Görsel Takip & Dikkat

Takipçi

Bir top birkaç saniye boyunca işaretlenir, sonra hepsi birbirine benzer. Kalabalıkta kaybetmeden onu takip et ve doğru anda seç.

Skor

0

Tur

0

Can

♥♥♥

En İyi

0

Hazır

Hazır mısın?

İşaretlenen topu gözünden kaybetme. İşaret kaybolduğunda aynı kalan topa odaklan.

İpucu: Diğer toplarla çarpışırken yön değiştiren topu kaybetmemek için kendi hızına değil, konumuna odaklan.

Kural Kitapçığı

Nasıl Oynanır?

İşaretlenen topu gözünden kaybetme. 3 adımda öğren, kalabalıkta izle, doğru anda seç.

1

Zorluğunu Seç

Kolay (5 top), Orta (9 top) veya Zor (14 top) seç ve Başla'ya bas. Top sayısı arttıkça çarpışmalar ve yön değişiklikleri artar.

2

İşaretle ve Takip Et

Tur başında hedef top yeşil renk ve nabız atan halkayla gösterilir. İşaret kaldırıldığında tüm toplar gri ve birbirinin aynısı olur; hedefin konumunu zihninde tutarak izlemeye devam et.

3

Doğru Anda Seç

Takip süresi bitince rozet "Şimdi seç"e döner ve toplar anında durur. Hedefin hangisi olduğunu düşündüğün topa tıkla. Doğruysa puan alırsın, yanlışsa can gider.

Fazlar & Zorluk

  • Kolay: 3 sn işaretleme + 4 sn takip  •  Orta: 2,5 sn + 5,5 sn  •  Zor: 2 sn + 7 sn.
  • İşaretli top yeşil, artçılar gri tondadır; işaret kalkınca ayırt edici hiçbir özellik kalmaz.
  • Seçim anında toplar durur; acele etmeden bakabilirsin.
  • Tur ilerledikçe toplar hızlanır: ilk 10 tur boyunca her tur hız +%3 artar, sonra sabitlenir.

Puanlama & Can

  • Doğru seçim: Kolay +100, Orta +200, Zor +300 puan (zorluk çarpanı).
  • Yanlış top seçersen -1 can; puanın düşmez, eksi puan yoktur.
  • Boş yere tıklamak ceza getirmez; istediğin kadar tekrar tıklayabilirsin (hedef yarıçapına +6 px toleransla işaretlenir).
  • 3 can ile oynanır; sonuç ekranında puanın, tur sayın ve en iyi skorun (tarayıcında saklanır) gösterilir.

Takipçi: Çoklu Nesne Takibi (MOT) ve Odaklanmış Dikkat Algoritmaları

Göz takibi yeteneklerini test eden bu simülasyon, askeri pilot eğitimlerinde ve e-sporcu gelişim programlarında kullanılan Çoklu Nesne Takibi (Multiple Object Tracking - MOT) protokollerine dayanmaktadır. Amaç, kalabalık ve kaotik bir sistem (Entropy) içerisinde spesifik bir hedefe kilitlenerek Odaklanmış Dikkat (Focused Attention) sınırlarını zorlamaktır.

Yazılım motorumuz; fizik kütüphaneleri (Physics Engine) kullanarak nesnelerin Vector (Vektörel) hızlarını, sekme açılarını ve birbirleriyle olan çarpışma (Collision Detection) dinamiklerini gerçek zamanlı olarak hesaplar. Sürekli değişen X/Y eksenleri, beynin Parietal lobuna görsel-motor entegrasyonu (Visuomotor Integration) yapması için sürekli veri gönderir.

Görsel Optimizasyon S.S.S.

İnsan gözü aynı anda kaç nesneyi takip edebilir?

Standart bir insan beyni aynı anda 3 ila 4 hareketli hedefi izleyebilir (Subitizing sınırı). Ancak nöroplastik egzersizlerle bu sınır, beynin foveal vizyondan ziyade periferik (çevresel) vizyonu optimize etmesiyle 6-8 nesneye kadar çıkarılabilir.

Oyun ekranında neden yırtılma (Tearing) olmuyor?

Nesne render (çizim) işlemleri tarayıcının DOM (Document Object Model) yapısı yerine, saniyede 60/144 kare işleyebilen donanım hızlandırmalı HTML5 Canvas API üzerinden çalıştırılır. Bu teknoloji, oyunun akıcı (Fluid) kalmasını sağlar.

Diğer Oyunlar