Zihinsel Esneklik

Kural Değişir

Doğru cevabı bulduğun anda kural değişir. Öğrenilmiş refleksini bırak, yenisine geç. Bilişsel esnekliğin burada ölçülür.

Puan

0

Seri

x1

Can

♥♥♥

En İyi

0

Kural

—
Kuralı oku, doğru kartı seç.
Kural Kitapçığı

Nasıl Oynanır?

Doğru cevabı bulduğunda kural değişir. Öğrenilmiş refleksini bırak, yenisine geç; 3 adımda başla.

1

Kuralı Oku

Ekranın üstündeki KURAL bannerı bu turun kuralıdır: Aynı RENK, Aynı ŞEKİL, Aynı SAYI, RENKİ FARKLI OLAN veya ŞEKLİ FARKLI OLAN. Banner her turda parlayarak değişir.

2

Örneği İncele

Ortadaki örnek kartın rengine, şekline ve kaç adet olduğuna bak. Kartlar 1, 2 veya 3 adet daire, kare, üçgen ya da yıldızdan oluşur.

3

Doğru Kartı Seç

Alttaki 4 karttan yalnızca 1 tanesi kurala uyar. Süre bitmeden ona tıkla; doğru cevapta kural anında değişir ve seri çarpanın artar.

Kurallar

  • Aynı RENK / ŞEKİL / SAYI: Örnekle ortak öznitelik taşıyan kartı seç.
  • RENKİ FARKLI / ŞEKLİ FARKLI OLAN: Örnekle ayrışan kartı seç.
  • Yanlış seçenekler, kuralı ihlal edecek şekilde üretilir; her zaman tam 1 doğru kart vardır.
  • Aynı kural üst üste iki tur gelmez; her turda yeni bir kural devreye girer.

Süre & Puanlama

  • Her turda 6,5 saniye ile başlarsın; her tur süre 0,15 saniye kısalır ve 20. turdan sonra 3,5 saniyede sabitlenir. Süre üstteki çubukla gösterilir.
  • Doğru cevap +10 × seri puan getirir. Seri 1'den başlar ve x5'e kadar çıkar (10, 20, 30, 40, 50 puan).
  • Yanlış kart seçersen veya süre dolarsa puanın düşmez ama -1 can alırsın ve seri 1'e sıfırlanır. Doğru kart yeşile, yanlış kart kırmızıya boyanır.
  • 3 can ile oynanır; en iyi skorun tarayıcında saklanır, sonuç ekranında "Oyun bitti! X puan. Rekorun: Y" mesajını görürsün.

Kural Değişir: Bilişsel Esneklik (Cognitive Flexibility) ve Task-Switching Paradigması

Sürekli değişen kurallara anında adapte olabilme yeteneği, Nöropsikolojide Bilişsel Esneklik (Cognitive Flexibility) olarak adlandırılır. "Kural Değişir" oyunu, beyninizin Yürütücü İşlevlerini (Executive Functions) hedefe koyarak Görev Değiştirme (Task-Switching) hızınızı (Switch cost) minimize etmeyi amaçlayan dijital bir Wisconsin Kart Eşleme Testi (WCST) simülasyonudur.

Algoritmamız, oyuncunun tam bir kural dizisine (Örn: Sadece kırmızılara tıkla) nörolojik olarak alıştığı anda (Habituation), aniden State (Durum) değiştirerek kuralları tersine çevirir. Bu radikal state değişiklikleri, Frontal lobdaki nöronların esnekliğini artırarak karmaşık ve stresli durumlarda karar alma hızınızı keskinleştirir.

Bilişsel Esneklik S.S.S.

Switch Cost (Değişim Maliyeti) nedir?

Beynimizin bir görevden diğerine geçerken kaybettiği tepki süresine Switch Cost denir. Bu oyunu düzenli oynamak, nöral ağların yeni protokollere çok daha hızlı geçiş yapabilmesini sağlayarak bu maliyeti (gecikmeyi) milisaniyelere düşürür.

Kurallar nasıl rastgele belirleniyor?

Sistem, basit bir if-else döngüsü yerine "Sonlu Durum Makinesi" (Finite State Machine - FSM) mimarisi kullanarak birbiriyle çelişen durumları (Mutually exclusive states) birbirine bağlar ve tahmin edilemez dinamik reaksiyonlar üretir.

Diğer Oyunlar