İnhibisyon & Dikkat Kontrolü

Stroop Testi

Kelimenin yazdığı renk ile boyandığı renk çelişiyor. Beynin otomatik okuma refleksine karşı koy; bu turda doğru görsel bilgiyi seç. Nöropsikolojinin en meşhur dikkat testi şimdi oyun halinde.

Puan

0

İsabet

%0

Ort Tepki

—

En İyi

0

KIRMIZI
24 tur tamamla. 1-4 tuşlarıyla hızlı cevap ver.
Kural Kitapçığı

Nasıl Oynanır?

Beynin kelimeyi otomatik okumak ister; sen doğru bilgiyi seçerek bu refleksi sustur. 3 adımda başla.

1

Modunu Seç

Üstteki seçiciden görevi belirle: Renk modunda kelimenin boyandığı rengi, Kelime modunda ise yazılan kelimeyi seçersin. İki modda da cevaplar aynı 4 butonla verilir.

2

Çelişkiyi Ayırt Et

Örnek: YEŞİL kelimesi kırmızı boyanmış olabilir. Renk modunda doğru cevap kırmızı butondur; okuma refleksin seni yanlışlıkla yeşile çeker. Bilinçli olarak görsel renge odaklan.

3

Hızlı Cevap Ver

Her kelime 2,5 saniye ekranda kalır. Tıklama 1-4 tuşlarıyla da yapılır; 1,3 saniyeden hızlı doğrular +5 bonus kazandırır. 24 turu tamamla, sonucu gör.

Görev Kuralları

  • Renk modu: Kelimenin yazdığı kelime değil, boyandığı renk doğru cevaptır.
  • Kelime modu: Renk ne olursa olsun, yazılan kelimeyi seç.
  • Uyumlu ve uyumsuz tur karışımı rastgele üretilir; ciddi çelişkili (mismatch) turlar daha sıktır.
  • Her turun cevabı yeşil ile gösterilir, yanlış seçim kırmızı halkayla işaretlenir.

Süre & Puanlama

  • Doğru cevap +10 puan verir; 1,3 saniyeden hızlı doğru +15'e çıkar.
  • Yanlış cevap -5 puan; süre dolarsa puan değişmez. Skor 0'ın altına inmez.
  • Üst panel % isabet ve ortalama tepki süresi gösterir; bilimsel bir ölçüm gibi sonucunu takip et.
  • En iyi skorun tarayıcında saklanır; tur sonunda "Bitti! X puan, %Y isabet..." özetini görürsün.

Stroop Testi: İnhibisyon ve Bilişsel Kontrol (Executive Attention)

Stroop Etkisi (Stroop Effect), 1935 yılında John Ridley Stroop'un yayımladığı klasik psikoloji deneyine dayanır. Okuma, beynimiz için otonom (otomatikleşmiş) bir süreçtir; kelimenin yazıldığı renk ise görsel bir özelliktir. Bu iki bilgi çatıştığında anlamsal okuma süreci görsel analizi bastırma eğilimindedir ve tepki süremiz uzar. Bu gecikmeye Interference (müdahale) etkisi denir.

Oyun, kelime ile rengin uyuştuğu turlar ile çatıştığı turlar arasındaki yanıt süresi farkını ölçer. Bu farka Stroop etkisi denir ve otomatik okuma tepkisini bastırma çabasını yansıtır; psikolojide en iyi belgelenmiş bulgulardan biridir. Buradaki ölçüm kontrollü laboratuvar koşullarında yapılmadığı için kişisel bir değerlendirme sayılamaz: ekran gecikmesi, dikkat dağınıklığı ve kullandığınız cihaz sonucu belirgin biçimde etkiler. Oyun bir tarama ya da tanı aracı değildir.

İnhibisyon S.S.S.

Stroop etkisi neden oluşur?

Çünkü kelime okuma neredeyse reflekstir (hızlı, otomatik), renk adlandırma ise bilinçli bir karar gerektirir. Beynin otomatik cevabı bastırıp doğru görsel bilgiyi seçmesi zaman alır; bu zaman farkı Stroop etkisidir.

Renk modu ile Kelime modunun farkı ne?

Renk modunda çelişki tam olarak yaşanır (müdahale yüksek). Kelime modunda ise kelimeyi okumak görevin kendisi olduğu için müdahale düşüktür; iki modu karşılaştırarak kendi inhibitör profilinizi görebilirsiniz.

Bu test DEHB taramasında mı kullanılır?

Evet. Klinikte Stroop testi, dikkat dağınıklığı ve dürtü kontrolü ölçümlerinde sıkça kullanılır. Yüksek müdahale skoru dikkat yönetiminin zayıf olduğuna işaret edebilir.

Diğer Oyunlar