Kelime & Refleks

Kelime Köprüsü

Her kelimenin son harfi, bir sonrakinin başlangıcıdır. Zincir ne kadar uzarsa puanın katlanır. Köprüyü koparma!

Puan

0

Zincir

0

Can

♥♥♥

En İyi

0

Başlangıç Kelimesi

—
İpucu: İlk kelimeyi sen seçmezsin, hazır gelir.
x1

Köprü

Henüz köprü yok, oyunu başlat.
Kural Kitapçığı

Nasıl Oynanır?

Her kelimenin son harfi bir sonrakinin başlangıcıdır. 3 adımda köprüyü uzat, süre ve çarpanlarla puanı katla.

1

Köprüyü Aç

Başla dediğinde ekrana hazır bir başlangıç kelimesi gelir (ör. kitap); bu kelimeyi sen seçmezsin. Skor panelinde Puan, Zincir, Can ve En İyi değerlerini takip edersin.

2

Harfe Dikkat Et

Yazacağın kelime, rozette yazan harfle başlamalıdır (ör. → T ile başla). Bu harf, zincirdeki son kelimenin son harfidir. Kelime en az 3 harfli olmalı ve yalnızca Türkçe harfler içermelidir.

3

Bağla ve Uzat

Kelimeyi yazıp Bağla butonuna bas. Sözlükte geçerli ve daha önce kullanılmamış bir kelimeyse köprü uzar, puanın yazılır ve süre yeniden başlar. Canların bittiğinde oyun biter.

Puanlama & Çarpan

  • Kazanılan puan = (kelime harf sayısı × 10 + kalan saniye × 5) × çarpan. Ne kadar hızlı yazarsan o kadar çok kazanırsın.
  • Çarpan zincir uzadıkça artar: 5 kelimede x2, 10 kelimede x3. Çarpan rozeti ekranda x1/x2/x3 olarak görünür.
  • Aynı kelimeyi zincirde ikinci kez kullanamazsın; tekrar eden kelime kabul edilmez.
  • En iyi skorun tarayıcında saklanır; Tekrar Oyna ile yeni bir başlangıç kelimesiyle yeniden başlarsın.

Süre, Can & Joker

  • Tur süresi 16 saniyeyle başlar; her 3 kelimede 1 saniye kısalır ve 8 saniyede sabitlenir. Süre barı üstte geri sayar.
  • 3 can ile oynarsın (♥♥♥). Can yalnızca süre dolduğunda gider; hatalı kelime yazmak can kaybettirmez, sadece giriş alanı sallanır.
  • Harfi ğ olan kelimelerde serbest hamlesin: istediğin harfle kelime yazabilirsin. Serbest modu açarsan sözlük kontrolü tamamen kalkar.
  • Oyunda 1 joker hakkın var; "Joker" butonu sözlükten geçerli bir kelime önerir. Joker harfle sözlükte kelime kalmadıysa serbest modu aç.

Kelime Köprüsü: Semantik Ağlar ve Leksikal (Lexical) Analiz

Kelime türetme oyunları, doğal dil işleme (NLP) algoritmalarında kullanılan "Markov Zincirleri"ne çok benzer bir insan-beyin arayüzüdür. Kelime Köprüsü oyunumuz, sadece sözcük bilginizi değil; zihninizdeki Semantik Ağları (Semantic Networks) ne kadar hızlı tarayabildiğinizi, yani Leksikal Analiz hızınızı ölçer.

Arka planda AJAX ve RESTful API'ler üzerinden TDK (Türk Dil Kurumu) formatındaki devasa veri tabanımızla haberleşen sistem; harf dizilimlerinin (Strings) geçerliliğini Regex (Düzenli İfadeler) ve Hash algoritmaları kullanarak milisaniyeler içinde doğrular. Aynı kelimenin tekrar kullanımını engelleyen "Set" (Küme) veri yapıları ile oynanış garanti altına alınır.

Doğal Dil İşleme S.S.S.

Beynimiz kelimeleri nasıl depolar?

Beynimiz sözlük gibi alfabetik bir liste kullanmaz. Kelimeler anlamlarına, ses benzerliklerine ve ilk/son harflerine göre bir "Graf (Graph)" mimarisinde düğümler halinde saklanır. Bu oyun o nöral düğümler arasındaki yolları asfalta çevirir.

Girilen kelimeler nasıl bu kadar hızlı doğrulanıyor?

Binlerce kelimelik veri seti istemci (Client) tarafında Trie (Prefix Tree) veya Hash Map yapıları kullanılarak indekslenir. O(1) veya O(log n) karmaşıklığında çalışan bu algoritmalar sayesinde sunucu gecikmesi yaşanmaz.

Diğer Oyunlar