Mantık & Çıkarım

Mantık Kapısı

Girdileri sen seçiyorsun, kapılar sinyali çarpıtıyor. Çıktıyı bilmeden önce tahmin et, sinyali gönder, hedefe ulaş.

Seviye

1

Skor

0

Hak

3/3

Can

♥♥♥

Devre Şeması

HEDEF ÇIKTI ?
Girdileri ayarla, sonra sinyali gönder.
Kural Kitapçığı

Nasıl Oynanır?

Girdileri sen seçiyorsun, kapılar sinyali çarpıtıyor. Çıktıyı bilmeden önce tahmin et, tel renklerini oku, hedefe ulaş.

1

Girdileri Ayarla

Başla'ya bas; 1. seviyeden başlarsın. A anahtarını (ilerleyen seviyelerde B ve C'yi) tıklayarak 0 veya 1 yap. Değeri 1 olan buton kırmızı-turuncu yanar.

2

Sinyali Gönder

Sinyali Gönder butonuna bastığında sinyal soldan sağa akar: önce ilk tel A=0/1 olarak etiketlenir, ardından her kapı 420 ms arayla girdisini ve çıktısını gösterir.

3

Hedefe Ulaş

Amacın, başta ? olan ÇIKTI lambasının, ekrandaki HEDEF ÇIKTI değerine (0 veya 1) eşit olması. Doğruysa seviye atlamışsın; değilsen tel renklerini ve kapı açıklamalarını okuyup tekrar dene.

Lojik Kapılar

  • VE (AND): İkisi de 1 ise çıktı 1.
  • VEYA (OR): Biri 1 ise çıktı 1.
  • YA DA (XOR): Girdiler farklıysa çıktı 1.
  • VE DEĞİL (NAND): VE sonucunun tersi.  VEYA DEĞİL (NOR): VEYA sonucunun tersi.
  • DEĞİL (NOT): Değeri ters çevirir; tek girdilidir, ikinci girdisi yoktur.

Haklar, Can & Puan

  • Her devrede 3 hakkın vardır. Yanlış çıkışta hak azalır, "Kalan hak: N" mesajını oku.
  • Haklar bitince -1 can ve yeni devre kurulur. Sağdaki döngü butonu da istersen yeni devre açar, o da 1 can götürür. Başlangıçta 3 can vardır.
  • Doğru çözümde 60 + seviye × 20 puan kazanırsın (1. seviye = 80 puan). Yanlışta puan düşmez.
  • Zorluk: seviye 1–2'de 2 kapı, 3–4'te 3, 5–6'da 4, 7+'da 5 kapı. 4. seviyeden itibaren C girdisi devreye girer. Ulaştığın en yüksek seviye tarayıcında saklanır.

Mantık Kapısı: Boolean Cebri ve Dijital Devre (Logic Gates) Simülasyonu

Mantık Kapısı (Logic Gates), modern bilgisayar işlemcilerinin (CPU) donanımsal mimarisini oluşturan Boolean Cebri (Boolean Algebra) temellerine dayanan bir mühendislik bulmacasıdır. AND, OR, XOR ve NOT kapılarından oluşan bu oyun, beyninizi doğrudan "1'ler ve 0'lar" gibi dijital ve kesin algoritmik kararlar almaya zorlar.

Bu oyun bir frontend oyunundan ziyade; kapılardan geçen sinyallerin Truth Table (Doğruluk Tablosu) veritabanına göre anlık hesaplandığı, geriye doğru (Backtracking) analiz yapmanız gereken bir Tümdengelim (Deductive Reasoning) motorudur. Özellikle yazılımcıların ve mühendislerin devre tasarım yeteneklerini keskinleştirir.

Dijital Elektronik S.S.S.

Mantık kapıları beynin hangi bölgesini çalıştırır?

Soyut ve kesin matematiksel kavramlarla uğraşmak, beynin Sol Frontal Lobunu ve mantıksal çıkarsama (Logical Inference) yeteneklerini doğrudan aktive eder. Sorun çözme becerilerinizi mekanik bir formata sokar.

Oyundaki NAND ve XOR kapılarının mimarideki önemi nedir?

Sadece NAND (Ve Değil) kapıları kullanılarak evrendeki tüm bilgisayar işlemcileri sıfırdan inşa edilebilir (Universal Gate). XOR (Dışlayan Veya) kapısı ise ikili sistemde (Binary) toplama işlemlerinin bel kemiğidir.

Diğer Oyunlar