Dikkat Filtreleme

Flanker

Beş ok aynı hizada duruyor; yalnızca ortadaki ok doğru cevabı verir. Çevredekiler seni şaşırtmaya çalışır — oku kalabalığın içinden ayıkla ve yönüne odaklan.

Puan

0

Tur

0/30

Ort Tepki

—

Çakışma Etkisi

—

← ← ← ← ←
Ortadaki okun yönünü bildir: sol (←) veya sağ (→).
Kural Kitapçığı

Nasıl Oynanır?

Beş ok görürsün; sadece ortadaki önemlidir. Çevredeki oklar seni şaşırtmaya çalışır — 3 adımda dikkatini filtrele.

1

Merkeze Odaklan

Okların ortasındaki parlak ok hedeftir. Etrafındaki dört ok dikkat dağıtıcıdır; onları yoksay ve yalnızca merkez oka bak.

2

Yönü Bildir

Ortadaki ok ← sola bakıyorsa sol butona (A tuşu), → sağa bakıyorsa sağ butona (L tuşu) bas. Uyumlu turlarda tüm oklar aynı yönde, çakışmalı turlarda ise çevredekiler ters yöndedir.

3

Sonucunu Analiz Et

Oyun 30 turda biter. Üst panelde ortalama tepki süren ve çakışma etkisi (çakışmalı - uyumlu tepki farkı) gösterilir; bu değer ne kadar düşükse dikkat filtren o kadar güçlüdür.

Kurallar

  • Yalnızca ortadaki ok doğru cevabı belirler; çevredeki okların yönü hiçbir zaman hesaba katılmaz.
  • Her tur + kısa sabitleme (350ms) ile başlar; hedef oklar 1,5 saniye ekranda kalır.
  • Yanlış yön bildirmek -5 puan, cevap vermemek puan kaybettirmez ama "hata" sayılır.
  • Klavye kısayolları: A = sol, L = sağ (yön tuşları da çalışır).

Tepki & Çakışma

  • Doğru cevap +10 puan; tepki süren milisaniye hassasiyetiyle ölçülür.
  • Çakışma Etkisi: Çevresel okların ters yönlü olduğu turlarda tepkin doğal olarak yavaşlar (flanker etkisi). Uyumlu ile çakışmalı ortalama farkı, filtreleme becerinin göstergesidir.
  • Ortalama tepki süresi 700ms altı genelde hızlı, 900ms üzeri geç tepkidir; panel renkle ipucu verir.
  • En iyi skor tarayıcında saklanır; oturum sonunda tam özet raporu görürsün.

Flanker: Eriksen Yan Ok Paradigması ve Dikkat Filtresi (Selective Attention)

Eriksen Flanker Testi, Charles W. Eriksen ve Barbara A. Eriksen'in 1974 yılında geliştirdiği, seçici dikkat (selective attention) ve çevresel müdahale (interference) ölçümünde altın standart sayılan bir paradigmadır. Kural basittir: merkezdeki hedef uyaranı, çevresindeki (flanker) uyaranların istenmeyen etkisinden ayırmak gerekir. Çevredeki ok merkezle aynı yöne bakıyorsa tepkine hız katar (uyumlu tur), ters yöne bakıyorsa tepkini yavaşlatır (çakışmalı tur).

Uyumlu ve çakışmalı turlar arasındaki tepki farkı, Flanker Etkisi olarak bilinir ve dikkat kaynaklarının bölüşüm (resource allocation) verimliliğinin sayısal ölçüsüdür. Bu test klinikte dikkat eksikliği, şizofreni spektrum bozuklukları ve yaşlanmaya bağlı bilişsel gerileme takiplerinde yaygın kullanılır. Oyunumuz, anlık tepki süresini ve bu farkın milisaniye cinsinden hesabını sana raporlayarak kendi "dikkat filtreni" ölçmene imkan tanır.

Dikkat Filtresi S.S.S.

Flanker etkisi neden oluşur?

Görsel sistem, tüm oku bir arada (perçın) işler. Merkezdeki hedefe odaklansak bile çevresel oklar da işlemleme yarışına girer; çelişkili bilgi, cevabı seçme sürecini uzatır.

Çakışma etkim neyi gösteriyor?

Düşük çakışma etkisi, çevresel müdahaleyi başarıyla filtrelediğin anlamına gelir. Yüksek değer, dikkatin çevresel uyaranlardan kolayca etkilendiğini işaret eder.

Flanker testi kimlerde kullanılır?

Dikkat eksikliği ve hiperaktivite (DEHB) taramasında, yaşlılarda bilişsel yedek değerlendirmesinde ve spor bilimlerinde reaksiyon antrenmanlarında sıklıkla kullanılır.

Diğer Oyunlar